LOADING...

MOSCOW 2030 / OPEN CONTROL

ОТКРЫТЫЙ КОНТРОЛЬ / МОСКВА 2030

Иллюстрации для игры, разработанной к форуму «Территория будущего. Москва 2030»

Проект был разработан для фестиваля «Москва 2030» в рамках работы компании Digital Heart. В рамках иллюстративного направления были подготовлены персонажи, городские локации, игровые объекты и визуальные материалы для экранов интерактивной игры.

Цель

Создать иллюстративную систему для интерактивной игры фестиваля «Москва 2030», которая помогает пользователю в лёгкой игровой форме разобраться в городских правилах, сценариях выбора и последствиях решений.

Задача

Разработать визуальные материалы для игрового процесса: персонажей, городские локации, объекты, постройки, вывески, веранды и состояния правильного или ошибочного выбора. Иллюстрации должны были сохранять единый стиль, поддерживать интерфейс и помогать пользователю быстро понимать, что происходит на экране.

1

VISUAL DIRECTION

ВИЗУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ

Визуальное направление строится на образе города будущего: светлые голубые оттенки, розовые неоновые акценты, мягкий свет, округлые формы и дружелюбные персонажи. Важно было сохранить баланс между ярким фестивальным визуалом и читаемостью интерфейса. Иллюстрации должны были привлекать внимание, но не мешать тексту, кнопкам и карточкам выбора.

2

CHARACTERS

ПЕРСОНАЖИ

Для игры были подготовлены персонажи, формирующие визуальный образ проекта: робот-маскот и представители городских профессий. Робот выступает главным проводником внутри игрового сценария, а персонажи людей дополняют городскую среду и связывают проект с темой технологий, инфраструктуры и будущего Москвы. Визуально персонажи выполнены в единой мягкой футуристичной стилистике: округлые формы, светлая цветовая палитра, доброжелательная мимика и аккуратные технологичные детали.

3

GAME ASSETS

ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ

Отдельная часть работы была связана с объектами, которые пользователь видит во время принятия решений: постройками, вывесками, верандами и вариантами заведений. Эти элементы должны были быть достаточно детальными, чтобы ситуация была понятна, но при этом не перегружать экран. Важно было сохранить единый стиль между объектами, фонами и персонажами.

4

DECISION STATES

Состояния выбора

В игре пользователь постоянно принимает решения, поэтому визуальная обратная связь была важной частью сценария. Иллюстрации помогали показать, какой вариант подходит, а какой приводит к ошибке: через объект, состояние экрана, реакцию персонажа и визуальное выделение результата. Данный блок показывает не разработку интерфейса, а применение иллюстраций в ситуациях выбора.

5

IN-GAME APPLICATION

Применение в игре

Иллюстрации в проекте работали не отдельно, а внутри финального игрового сценария. Персонажи, фоны и объекты использовались на экранах, где пользователь проходил этапы игры, делал выбор и получал обратную связь. Экраны показаны как контекст применения визуальных материалов в готовом продукте.

6

RESULT

Результат

В результате для проекта была создана серия иллюстраций: персонажи, эмоциональные состояния, городские локации, фоны, постройки, вывески, веранды и визуальные состояния для разных этапов игрового сценария. Этот проект стал примером работы с иллюстрацией не как с отдельной картинкой, а как с частью цифрового продукта. Визуал здесь помогает не только создать атмосферу, но и поддержать сценарий, выбор пользователя и понимание результата.

PORTFOLIO

Посмотреть все проекты

В портфолио собраны работы в разных направлениях дизайна: от айдентики и иллюстрации до digital-макетов, визуальных систем и графики для коммуникаций.

AIR_AD / WORK

Больше проектов, визуальных решений и экспериментов — в общем разделе портфолио.

Посмотреть проекты